Experiencia de Guerra

De RPG_Wikirol
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Peligro y experiencia de cada año de servicio

Se elige el peligro asociado a cada año de la Tabla de Experiencia de Guerra, en función del peligro se ganan más puntos de experiencia que se pueden dedicar a las siguientes habilidades:

Tabla de Experiencia de Guerra
SituaciónPosibilidad de Malas NoticiasPuntos de Experiencia
Reserva105
Camapamento lejos del Frente2010
Retaguardia en Combates poco Intensos3015
Primera linea en Combates poco intensos4020
Retaguardia en Batalla Dura5025
Primera linea en Battalla Dura6030
Retaguardia en Batalla Sangrienta7035
Primera linea en Battalla Sangrienta8040
Grandes masacres Históricas9045
  • Cualquier tipo de arma militar
  • Subfusil
  • Pelea
  • Econderse
  • Discreción
  • Ocultar
  • Saltar
  • Trepar
  • Nadar
  • Esquivar
  • Conducir Maquinaria
  • Descubrir
  • Escuchar
  • Idioma (de la zona del conflicto o de los ejércitos envueltos en el conflicto)
  • Mecánica
  • Primeros Auxilios
  • Medicina (sólo si el año lo pasó en algún hospital)
  • Orientarse
  • Seguir Rastros


Malas Noticias

  1. Escapada Heroica, capturado por el enemigo el personaje escapa heroicamente (pierde 1d4 de cordura y gana una condecoración (+5% a crédito))
  2. No pasa nada
  3. Envuelto en algún ligero combate (pierde 1d2 de cordura)
  4. Pérdida de un compañero de la unidad (pierde 1d4 de cordura)
  5. Capturado por el enemigo (pierde los puntos de experiencia correspondientes a ese año)
  6. Capturado por el enemigo (pierde 1d6 de cordura y los puntos de experiencia correspondientes a ese año)
  7. Capturado por el enemigo (pierde 2d4 de cordura y los puntos de experiencia correspondientes a ese año)
  8. Capturado por el enemigo y torturado (pierde 2d6 de cordura y los puntos de experiencia correspondientes a ese año y gana 1d10% en torutura)
  9. Herida con Secuelas (-1 ASP o -1 a FUE)
  10. Herida con Secuelas (-1 CON o -1 a DES)
  11. Unidad Masacrada (pierde 3d6 de Cordura)
  12. Tullido: Pierde un Miembro (y 2d6 d Cordura)

Condecoraciones y Ascensos

Condecoraciones

Si el personaje saca una tirada de PER x1

Ascensos por méritos

Si el personaje saca una tirada por debajo de INT+PER puede tirar 1d10 en la tabla de ascensos para ver hasta donde llegó en el ejército.

Tabla de Ascensos
PosiciónTirada
Sargento1-5
Teniente6-9
Capitán10
Capitán + condecoración 111
Capitán + condecoración 212

Si el personaje saca una tirada por debajo de INT y de PER puede tirar 1d12 en la tabla de ascensos para ver hasta donde llegó y si fue condecorado

Sargento

+10% a Conducir Maquinaria o Pilotar o Navegación, +10% en Armas (incluidas Armas Pesadas), +5% en Persuasión

Teniente

+10% a Persuasión, +10% en Armas, +5% a Crédito y +5% a Psicología

Capitán

+15% a Persuasión, +15% a Arma corta, + 10% Crédito, +10% a Psicología

Condecoración 1

+10% a Crédito

Condecoración 2

+20% a Crédito

Ascensos por años de servicio

Si por méritos el personaje no ha ascendido de ninguna forma aún tiene la posibilidad de ascender por sus años de servício, así por cada año de servicio el jugador tiene unas posiblidades de ascender un puesto en la jerarquía militar iguales a su PER / 2