Experiencia de Guerra
Peligro y experiencia de cada año de servicio
Se elige el peligro asociado a cada año de la Tabla de Experiencia de Guerra, en función del peligro se ganan más puntos de experiencia que se pueden dedicar a las siguientes habilidades:
| Situación | Posibilidad de Malas Noticias | Puntos de Experiencia |
|---|---|---|
| Reserva | 10 | 5 |
| Camapamento lejos del Frente | 20 | 10 |
| Retaguardia en Combates poco Intensos | 30 | 15 |
| Primera linea en Combates poco intensos | 40 | 20 |
| Retaguardia en Batalla Dura | 50 | 25 |
| Primera linea en Battalla Dura | 60 | 30 |
| Retaguardia en Batalla Sangrienta | 70 | 35 |
| Primera linea en Battalla Sangrienta | 80 | 40 |
| Grandes masacres Históricas | 90 | 45 |
- Cualquier tipo de arma militar
- Subfusil
- Pelea
- Econderse
- Discreción
- Ocultar
- Saltar
- Trepar
- Nadar
- Esquivar
- Conducir Maquinaria
- Descubrir
- Escuchar
- Idioma (de la zona del conflicto o de los ejércitos envueltos en el conflicto)
- Mecánica
- Primeros Auxilios
- Medicina (sólo si el año lo pasó en algún hospital)
- Orientarse
- Seguir Rastros
Malas Noticias
- Escapada Heroica, capturado por el enemigo el personaje escapa heroicamente (pierde 1d4 de cordura y gana una condecoración (+5% a crédito))
- No pasa nada
- Envuelto en algún ligero combate (pierde 1d2 de cordura)
- Pérdida de un compañero de la unidad (pierde 1d4 de cordura)
- Capturado por el enemigo (pierde los puntos de experiencia correspondientes a ese año)
- Capturado por el enemigo (pierde 1d6 de cordura y los puntos de experiencia correspondientes a ese año)
- Capturado por el enemigo (pierde 2d4 de cordura y los puntos de experiencia correspondientes a ese año)
- Capturado por el enemigo y torturado (pierde 2d6 de cordura y los puntos de experiencia correspondientes a ese año y gana 1d10% en torutura)
- Herida con Secuelas (-1 ASP o -1 a FUE)
- Herida con Secuelas (-1 CON o -1 a DES)
- Unidad Masacrada (pierde 3d6 de Cordura)
- Tullido: Pierde un Miembro (y 2d6 d Cordura)
Condecoraciones y Ascensos
Condecoraciones
Si el personaje saca una tirada de PER x1
Ascensos por méritos
Si el personaje saca una tirada por debajo de INT+PER puede tirar 1d10 en la tabla de ascensos para ver hasta donde llegó en el ejército.
| Posición | Tirada |
|---|---|
| Sargento | 1-5 |
| Teniente | 6-9 |
| Capitán | 10 |
| Capitán + condecoración 1 | 11 |
| Capitán + condecoración 2 | 12 |
Si el personaje saca una tirada por debajo de INT y de PER puede tirar 1d12 en la tabla de ascensos para ver hasta donde llegó y si fue condecorado
Sargento
+10% a Conducir Maquinaria o Pilotar o Navegación, +10% en Armas (incluidas Armas Pesadas), +5% en Persuasión
Teniente
+10% a Persuasión, +10% en Armas, +5% a Crédito y +5% a Psicología
Capitán
+15% a Persuasión, +15% a Arma corta, + 10% Crédito, +10% a Psicología
Condecoración 1
+10% a Crédito
Condecoración 2
+20% a Crédito
Ascensos por años de servicio
Si por méritos el personaje no ha ascendido de ninguna forma aún tiene la posibilidad de ascender por sus años de servício, así por cada año de servicio el jugador tiene unas posiblidades de ascender un puesto en la jerarquía militar iguales a su PER / 2