Pifias mágicas
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Tabla de Pifias mágicas
Tirada | Pifia |
---|---|
01-05 | El conjuro no pifia solamente falla, pero se pierden todos los pm utilizados. |
06-15 | El conjuro falla y cuesta el doble de su valor en PM. |
16-25 | El conjuro falla y cuesta 1D4+1 veces su valor en PM. |
26-30 | El mago queda inconsciente un nº de asaltos igual al valor del conjuro en PM. |
31-40 | Los PM gastados se recuperan a la mitad de la tasa normal durante un nº de días igual a los PM gastados. |
41-50 | El conjuro afecta a una persona al azar en un radio de 100 m. (o 01-05 si solo esta el hechicero en ese área). |
51-55 | ¡Magia en bruto!: El conjuro hace 1 PD por PM a una persona al azar en un radio de 100 m, la armadura protege la mitad, las prot. mágicas y contrahechizos plenamente. |
56-60 | Idem. al anterior pero hace 1D6 PD por PM usado. |
61-65 | ¡Magia en bruto!: El conjuro hace 1 PD por cada 3 PM usados a todo en un radio de 1 m. por PM usado. |
66-70 | Idem. al anterior pero hace 1D6 PD por cada 5 PM usados. |
71-75 | ¡Brecha en el plano espiritual! tirar en la tabla de pifias en invocación. |
76-80 | Idem. pero tirar 1D100/2. |
81-85 | Se crea una zona salvaje en un radio de 1m. por PM usado durante 1 día por PM. |
89-95 | En vez del conjuro aparece una oleada salvaje. |
96-97 | El mago pierde 1D3 Pt de PER. |
98-99 | El mago pierde 1D10 Pt de PER. |
00 | Todo el mundo en un radio de 3 m. por PM usado pierde 1D3 Pt de PER. |