Pifias mágicas

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Tabla de Pifias mágicas

TiradaPifia
01-05 El conjuro no pifia solamente falla, pero se pierden todos los pm utilizados.
06-15 El conjuro falla y cuesta el doble de su valor en PM.
16-25 El conjuro falla y cuesta 1D4+1 veces su valor en PM.
26-30 El mago queda inconsciente un nº de asaltos igual al valor del conjuro en PM.
31-40 Los PM gastados se recuperan a la mitad de la tasa normal durante un nº de días igual a los PM gastados.
41-50 El conjuro afecta a una persona al azar en un radio de 100 m. (o 01-05 si solo esta el hechicero en ese área).
51-55 ¡Magia en bruto!: El conjuro hace 1 PD por PM a una persona al azar en un radio de 100 m, la armadura protege la mitad, las prot. mágicas y contrahechizos plenamente.
56-60 Idem. al anterior pero hace 1D6 PD por PM usado.
61-65 ¡Magia en bruto!: El conjuro hace 1 PD por cada 3 PM usados a todo en un radio de 1 m. por PM usado.
66-70 Idem. al anterior pero hace 1D6 PD por cada 5 PM usados.
71-75 ¡Brecha en el plano espiritual! tirar en la tabla de pifias en invocación.
76-80 Idem. pero tirar 1D100/2.
81-85 Se crea una zona salvaje en un radio de 1m. por PM usado durante 1 día por PM.
89-95 En vez del conjuro aparece una oleada salvaje.
96-97 El mago pierde 1D3 Pt de PER.
98-99 El mago pierde 1D10 Pt de PER.
00Todo el mundo en un radio de 3 m. por PM usado pierde 1D3 Pt de PER.