Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo

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TABLA DE ARMAS CUERPO A CUERPO

Tabla de Armas Cuerpo a Cuerpo
CATEGORIA NOMBRE DAÑO Requisitos DIF % Base CAR ARM Iniciativa
Cortante Empalante Contundente TAM FUE DES A D atq det Alc Vel
DAGAS (1M)<ref name="ftn0">Puede usarse ½ del porcentaje en espadas 1M o 1/3 del porcentaje en espadas 2M (maximo 50%).</ref> Cuchillo grande cocina 1D3+1 1D3 1D3 3 ---- ---- F M 15 15 0.5 4 5 1
Cuchillo arrojadizo 1D4 1D4 1D2 3 ---- ---- M M 15 15 0.2 4 5 1
Estilete 1D4+1 1D4+1 1D2 3 ---- ---- F M 15 15 0.2 4 5 1
Daga de parada (=) 1D6 1D4 1D3 3 ---- 11 M M 15 15 1.0 10 5 1
Daga de combate 1D4+2 1D4 1D3 3 ---- ---- M M 15 15 0.5 6 5 1
ESPADAS (1M)<ref name="ftn1">Puede usarse ½ del porcentaje en dagas o en espadas de 2 manos (maximo 50%).</ref> Espada corta 1D6+2 1D4+1 1D4 4 9 11 M M 10 10 1.0 8 3 2
Estoque 1D8 1D6+1 1D3 6 7 12 M M 10 10 1.0 8 3 2
Espada ancha 1D8+1 1D6 1D6 6 11 10 M M 10 10 1.5 10 3 3
Cimitarra 1D8+2 1D3 1D6 6 7 11 M M 10 10 1.5 10 3 3
Espada larga 1D10+1 1D6 1D6 8 10 10 M M 10 10 2.0 12 3 3
Espada bastarda (*) 1D10+1 1D6 1D6 10 14 10 D D 10 10 3.0 12 2 4
MANDOBLES (2M)<ref name="ftn2">Puede usarse ½ del porcentaje en espadas de 1 mano o 1/3 en del porcentaje en dagas (maximo 50%).</ref> Espada Bastarda (*) 1D12+1 1D6 1D8 7 9 9 M M 10 10 3.0 12 3 3
Mandoble 2D8 1D8 2D6 10 13 11 M M 10 10 4.0 14 1 5
HACHAS (1M)<ref name="ftn3">Puede usarse ½ del porcentaje en hachas de 2 manos o 1/3 del porcentaje en mazas (maximo 50%).</ref> Hacha de mano (#) 1D6+1 ------------ 1D6 3 7 9 M M 10 10 0.5 6 3 3
Hacha de combate (# *) 1D8+2 ------------ 1D8 8 13 12 D D 10 10 3.0 8 3 3
HACHAS (2M)<ref name="ftn4">Puede usarse ½ del porcentaje en hachas de 1 mano o 1/3 del porcentaje en mazas (maximo 50%).</ref> Hacha de combate(# *) 1D10+2 ------------ 1D10 5 9 9 M M 10 10 3.0 8 3 3
Gran hacha (#) 2D6+2 ------------ 2D6 8 11 9 M M 10 10 4.0 10 1 5
Danesa (#) 3D6 ------------ 2D6 12 13 9 M M 10 10 5.0 10 1 5
MAZAS (1M)<ref name="ftn5">Puede usarse ½ del porcentaje en mazas de 2 manos o 1/3 del porcentaje en hachas (maximo 50%).</ref> Porra / vara normal (#) ------------ ------------ 1D6 2 4 4 F M 15 15 0.5 4 2 3
Martillo de mano (#) ------------ ------------ 1D6+1 3 8 8 M M 10 10 1.0 8 3 3
Maza ligera (#) ------------ ------------ 1D8 6 7 7 F M 15 15 1.0 8 3 3
Maza pesada (#*) ------------ ------------ 1D10 8 13 7 M M 15 15 2.5 10 3 4
Martillo de guerra (# *) ------------ ------------ 1D8+2 8 13 11 D D 10 10 2.5 10 3 5
Pico de guerra (# % *) ------------ 1D6+2 1D4+2 8 13 11 D D 05 05 2.5 10 3 4
Látigo (# & ) Si especial atrapa. 1D4 6 ---- 9 D D 05 05 1.0 2 3 5
Flagelo (# &) El daño > ARM x2 1D3 6 ---- 9 D D 05 05 1.0 2 5 3
Bola y cadena (# ^) ------------ 1D4 1D10+1 7 11 13 D D 05 05 2.0 6 3 3
MAZAS (2M)<ref name="ftn6">Puede usarse ½ del porcentaje en mazas de 1 mano o 1/3 del porcentaje en hachas (maximo 50%).</ref> Callado / vara larga (#) ------------ ------------ 1D8 7 9 9 F F 15 15 1.5 8 3 3
Maza pesada (#*) ------------ ------------ 1D12 8 7 5 F F 15 15 2.5 10 3 4
Mazo de trabajo (#) ------------ ------------ 2D6 10 12 10 M M 15 15 3.5 10 1 7
Martillo de guerra (# *) ------------ ------------ 1D10+2 6 9 9 M M 10 10 2.5 10 3 5
Pico de guerra (# % *) ------------ 1D8+2 1D6 6 6 9 M M 05 05 2.5 10 3 3
Pico de trabajo (# %) ------------ 1D10 1D6 10 10 10 M M 05 05 3.0 10 1 5
Garrote de gerra (#) ------------ ------------ 1D12+2 10 14 7 F F 15 15 4.0 10 1 5
Gran martillo (#) ------------ ------------ 2D6+2 8 14 10 M M 10 10 4.5 12 1 6
Mayal militar (# ^) ------------ 1D6 2D6+2 8 9 10 D D 05 05 3.0 8 1 5
LANZAS (1M)<ref name="ftn7">Puede usarse ½ del porcentaje en lanzas de 2 manos o 1/3 parte del porcentaje en astas (maximo 50%).</ref> Jabalina (#) 1D3 1D4+1 1D3 4 7 7 F F 15 15 1.5 8 3 3
Lanza corta (# *) 1D4 1D6+1 1D3 4 7 7 M M 15 15 2.0 10 2 4
1D4 1D6+1 1D4 7 7 7 D D 15 15 3.5 10 1 5
De torneo montado (#) 1D4 1D8+1 1D4 6 7 5 F D 15 15 3.5 10 1 5
LANZAS (2M)<ref name="ftn8">Puede usarse ½ del porcentaje en lanzas de 1 mano o en astas (maximo 50%).</ref> Lanza corta (# *) 1D4 1D8+1 1D4 3 4 4 F F 15 15 2.0 10 2 4
Lanza larga (# ) 1D4+1 1D10+1 1D3 6 7 10 F M 15 15 2.5 10 1 5
bardiche (#) 2D6+2 1D4 1D4+1 8 12 9 D M 10 10 3.5 10 1 5
Alabarda (#) 2D6 1D10 1D8 12 12 12 D M 05 05 2.5 10 1 5
Pica(#) 1D4+1 2D6+1 1D3 7 7 11 F D 15 15 4.0 10 0 7

#: Es principalmente de madera, o de algun otro material debil, pierde PA a doble velocidad dela normal, si se desea hacer de metal el asta de un arma de madera aumentar su CAR en un 50%.

&: No pierden PA por detener a armas contundentes, el cuatruple con otras (Los látigos tienen alcance minimo de 1 metro y maximo de 4, el no tiene alcance)

*: Puede usarse a 1 o a 2 manos, con porcentajes distintos.

=: Tiene funcion atrapa / rompe-espadas.

%: Los picos se atascan, cada vez que traspase armadura tirar (FUE – daño que pasa)*10 o el arma quedara enganchada, si no se consigue liberarla tirar cada asalto, cada intento posterior cuenta como una acción.

^: Los mayales son peligrosos, se doblan las posibilidades de pifiar. Pero dan un –10% a la detencion con escudos y –25% con otras armas.




<references/>