Tabla de Ingenios de Guerra
Cada tipo de arma tiene dos habilidades relacionadas, manejar [arma de asedio] y apuntar [arma de asedio], aunque para manejar se puede usar ½ del porcentaje que se tenga en manejar cualquier otra arma de asedio y para apuntar lo mismo siempre que la trayectoria de tiro sea la misma.
Estas armas se utilizan entre varias personas (las indicadas en OPERADORES), una de las cuales tendra que apuntarla. Todos los demás operarios de la maquina de asedio haran comprobaciones de manejar [arma de asedio] a cada tiro, anotandose cuantos fallos se cometen (las pifias cuentan como 3 fallos, los especiales eliminan 1 fallo y los criticos 2). Despues el operador que apunte tirará su apuntar [arma de asedio] con unapenalizacion de – 05% por cada fallo del resto de los operadores. Se puede doblar el porcentaje en manejar [arma de asedio] de todos los operadores multiplicando por dos la tasa de fuego. Si se produce un numero de fallos negativos (por causa de especiales y criticos en las tiradas de manejar [arma de asedio]), la tasa de fuego se reduce en un 10% por cada fallo negativo.
Nombre | Daño | TIpo de daño | Trayectoria | Operadores | DF | BS% | ARM | Tasa Fuego | Alcance | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
corto | medio | largo | extremo | |||||||||
Arbalesto | 3D6 | Empalante | Recto | 3 | F | 15 | 15 | 2 Min | 50 | 100 | 150 | 200 |
Ballesta de resortes | 4D6 | Empalante | Recto | 5 | M | 10 | 20 | 5 Min | 100 | 200 | 250 | 300 |
Catapulta | 6D6 | Contundente | Parabol | 5 | M | 05 | 25 | 5 Min | 100 | 250 | 275 | 325 |
Ballista | 10D6 | Contundente | Rect/ Par | 6 | D | 05 | 30 | 5 Min | 50 | 100 | 200 | 275 |
Trebuchet | 12D6 | Contundente | Parabol | 6 | M | 05 | 35 | 15 Min | 100 | 200 | 250 | 300 |