Tabla de Ingenios de Guerra

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Cada tipo de arma tiene dos habilidades relacionadas, manejar [arma de asedio] y apuntar [arma de asedio], aunque para manejar se puede usar ½ del porcentaje que se tenga en manejar cualquier otra arma de asedio y para apuntar lo mismo siempre que la trayectoria de tiro sea la misma.

Estas armas se utilizan entre varias personas (las indicadas en OPERADORES), una de las cuales tendra que apuntarla. Todos los demás operarios de la maquina de asedio haran comprobaciones de manejar [arma de asedio] a cada tiro, anotandose cuantos fallos se cometen (las pifias cuentan como 3 fallos, los especiales eliminan 1 fallo y los criticos 2). Despues el operador que apunte tirará su apuntar [arma de asedio] con unapenalizacion de – 05% por cada fallo del resto de los operadores. Se puede doblar el porcentaje en manejar [arma de asedio] de todos los operadores multiplicando por dos la tasa de fuego. Si se produce un numero de fallos negativos (por causa de especiales y criticos en las tiradas de manejar [arma de asedio]), la tasa de fuego se reduce en un 10% por cada fallo negativo.

Tabla de Armas de Asedio
Nombre Daño TIpo de daño Trayectoria Operadores DF BS% ARM Tasa Fuego Alcance
corto medio largo extremo
Arbalesto 3D6 Empalante Recto 3 F 15 15 2 Min 50 100 150 200
Ballesta de resortes 4D6 Empalante Recto 5 M 10 20 5 Min 100 200 250 300
Catapulta 6D6 Contundente Parabol 5 M 05 25 5 Min 100 250 275 325
Ballista 10D6 Contundente Rect/ Par 6 D 05 30 5 Min 50 100 200 275
Trebuchet 12D6 Contundente Parabol 6 M 05 35 15 Min 100 200 250 300